Eine Vorführung reiner Rendering-Kraft: Fraktale, in die Sie hineinfliegen, eine Million Partikel, die zu einer Galaxie verwirbelt werden, Flüssigkeiten und Schleimpilz-Netzwerke, die sich selbst organisieren, prozedurale Planeten und pfadverfolgtes Licht — jedes davon live auf der GPU gelöst, Bild für Bild, mitten in der Seite.
Ein Tesserakt, der sich durch die vierte Dimension dreht. Zwei unabhängige 4D-Rotationsebenen lassen den Hyperwürfel rotieren, dann wirft eine Perspektivprojektion seinen Schatten in den 3D-Raum — die Kanten sind nach ihrer Tiefe in w eingefärbt.